¿Cómo puedes seguir y participar en #DEVHR7 desde España?

DEVHR es un foro internacional para hablar sobre gaming desde el punto de vista cultural y de interés como desde el ámbito más profesional. Este año, se pusieron en contacto conmigo así que ¡la semana que viene estaré dando un taller y una charla sobre comunicación en empresas y crowdfunding como invitada en este evento tan interesante!

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Eventos de videojuegos en Barcelona

Una de las razones por las que me vine a vivir a Barcelona es por su constante ajetreo del mundo de los videojuegos y su posicionamiento europeo en tecnología. Considerada el Silicon Valley de Europa, Barcelona hospeda a muchos estudios y empresas que apuestan por la capital condal como centro de operaciones. Leer más “Eventos de videojuegos en Barcelona”

Las Nightmares de los juegos little

Me he tirado dos noches muy divertidas jugando y pasando miedo con Little Nightmares. Esta debería ser la conclusión de todos los juegos que, a fin de cuenta, no dejan de ser unas pequeñas obras de arte para el entretenimiento. Sin embargo, muchas veces se le da más peso del que debiera a la duración de un juego antes que a la calidad del mismo.

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Nace FEVeS, la federación española de Videojuegos y eSports

La semana pasada se presentó en el Game Marketing Meeting (al que algún día podré asistir) esta gran idea de manos de Jon Llaguno, nacía FEVeS y con ella la intención de regularizar el panorama del videojuego en España, abarcando temas como su formación o profesionalización o incluso derechos como jugadores. La explosión de medios haciendo eco de esta gran noticia solo es un síntoma de que esta federación es tan necesaria como urgente y que sus padres nos han regalado un rallo de esperanza que también ha saltado a esferas internacionales. Leer más “Nace FEVeS, la federación española de Videojuegos y eSports”

Yes we play, nosotras también jugamos

Yes, we play, el primer foro en internet exclusivo para mujeres y videojuegos

Tras mi ponencia en Ignite Valencia, llevaba mucho tiempo dándole vueltas al tema de la mujer y los videojuegos, no como dilema en sí ya tan recurrente sino intentando adivinar cuáles podrían ser los pasos a seguir para que la comunidad de jugadores sea homogénea y no discriminatoria.

¿Cómo la discriminación puede favorecer a la normalización?

sarkeesian-video-gamesAnte todo he de decir que en mi mundo utópico no se debería distinguir entre jugadores chica o chico, el sexo es un accidente biológico aleatorio y en el tema de videojuegos, tanto de forma competitiva como más casual, la identidad sexual no debería tomarse en cuenta de manera positiva o negativa en ninguna circunstancia.

Dicho esto también diré: aún no hemos llegado a ese nivel de conciencia social y educación. Es por eso que, como dije en la charla, se crean situaciones de discriminación positiva para favorecer así, en un marco seguro, el desarrollo y evolución en este caso, de las mujeres como jugadoras. Por ello, aunque parezca ilógico son una opción viable para potenciar a las jugadoras mujeres en esferas profesionales las ligas femeninas de eSports, por ejemplo. Con su creación no se resalta que seamos diferentes (como pueden pasar en los deportes de fuerza), sino más bien se crea una situación segura en la que las jugadoras puedan participar sin ningún tipo de problema o sin que las juzguen.

“Seguir segregando por sexo no llevará más que a un futuro aún más dividido”

Que una situación se dé ahora no significa que siempre se vaya a dar, solo nos dice que en este momento es una solución a un problema que aunque por suerte va desapareciendo, aún seguimos teniendo.

He de decir que el mundo de los videojuegos es el campo en el que más igualdad he visto, puede que sea también pro eso que es el foro en el que he visto que más se tratan estos dilemas. Hay mucha gente que piensa que resaltar que eres chica y jugadora o enumerar las distintas situaciones a las que nos enfrentamos es de extremista o de feminazi, yo no lo veo así. Es obvio que en un área en el que tanto se juegue con el sexo como elemento de venta y marketing se quiera paliar los efectos negativos que esto puede generar sobre todo cuando siempre se había hecho un marketing muy agresivo al público masculino. Ahora, el mercado es más consciente de que casi un 50% son consumidoras según muchos estudios y es por eso que se empieza a generar todo este debate.

¿De dónde viene el famoso 50%?

Muchas marcas y asociaciones han revelado que este es el porcentaje de hombres y mujeres que juegan a videojuegos sin embargo no parece reflejarse en el mundo exterior, ¿nos mienten? No lo creo. El problema es que aún no se ha creado esta seguridad en la mujer para mostrarse como jugadora, o que los entornos en donde se debería poder ver este porcentaje no está pensado para nosotras. Sí, creo que hace falta una iniciativa que empiece a trabajar este problema.

Es por eso que he creado el grupo privado de Facebook de Yes, we play para jugadoras de todo el mundo.

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Yes, we play

Es el primer grupo/foro exclusivo para nosotras. El propósito es tener un lugar seguro donde poder discutir de videojuegos y cultura friki sin miedos ni problemas derivados de la sexualidad de quien de su opinión.

Sí, estoy discriminando a los hombres, pero estoy dando una oportunidad a todas esas mujeres que no tienen confianza en participar en otros foros por miedo a que su pregunta sea demasiado ingenua y la manden a fregar o la acosen.

Para mí moderar Yes, we play será todo un reto y un experimento que además me podrá servir para analizar nuestras opiniones que tan poco podemos expresar libremente en otras circunstancias y poder trabajar poco a poco en que la mujer sea ni más ni menos que otro jugador más.

Por favor, si eres chica y te gustan los videojuegos y la cultura friki o conoces a alguien que lo sea, manda una solicitud al grupo o recomiéndalo. Si eres chico, espero que no te sientas ofendido: tienes el resto de internet para poder hablar libremente sobre videojuegos y la oportunidad de crear un grupo como el mío solo para chicos.

Espero que llegue un día que pueda borrar el grupo porque no haga falta.

¿Por qué no se ve representado el porcentaje de jugadoras en torneos/ferias?

Hace varios meses los chicos de Ignite Valencia me contactaron para pedirme que hablase en sus micro charlas sobre la mujer en los videojuegos y mi punto de vista. Honestamente me pareció un suicidio pero como a mí me gusta mucho los temas que generan controversia y mucha discusión, acepté sin dudar.

El resultado de aquella propuesta es la siguiente charla:


Mi mayor miedo fue que se me malinterpretase. Quería decir tantas cosas y hay muchas otras que pienso de toda esta moda del sexismo y los videojuegos que necesitan más de cinco minutos de charla que me parecía todo un reto que en el reducido espacio de tiempo pudiese decir algo decente que representase mi opinión y no me tachasen de lo que no soy.

Me gustaría compartir dos situaciones que resalto en esta charla:

  • La sexualidad como reclamo de venta: bien porque en mi juego hay tetazas, bien porque mi juego deja elegir libremente entre personajes femenimos o masculinos.
  • La representación de ese casi 50-50 de jugadores masculinos y femeninos a las ferias, ¿realmente las ferias están diseñadas para mujeres?

Esta última pregunta me ha dado algo que pensar y últimamente me da demasiadas vueltas: ¿qué tipo de ferias son realmente atrayentes para mujeres? ¿qué necesitaría una feria de videojuegos para que fuese atrayentes para aquellas chicas que no acuden? Tengo muy claro todo lo que sobra, pero, ¿qué hace más o menos atractivo para un público femenino estos eventos?

Este artículo que será bastante corto, me gustaría que tuviese más de vosotros que de mí respondiendo a todas las preguntas que os he dejado y además añadiendo las cuestiones que os gustaría discutir de todo lo que digo. ¡Muchas gracias por comentar y compartir mis artículos!

Life is Strange, películas a las que me recuerda y otros traumas

[SPOILERS A SACO]

Hace poco terminé Life is Strange pero no lo he comentado en mi blog porque he estado de psicólogos suprando el traumita que deja el juego. Como le comentaba a un amigo, Life is Strange es un juego que lo diseñaron varios psicólogos en paro para que la gente se traumatizase y así tuviesen trabajo.

No quiero haceros una crítica del juego porque a estas alturas habréis leído un montón. Para mí Life is Strange me pareció al principio de juego Al salir de clase con viajes temporales y terminó siendo Sonrisas y Lágrimas salpicado con Mar adentro y por supuesto muy basada en El efecto mariposa (tanto que me parece ridículo incluir sus parecidos en este análisis comparativo). Vamos, la sensación que me dejaron ciertos episodios fue casi tan traumática como A Serbiam film solo que en otros aspectos de mi vida. Ha sido mi primera aventura gráfica así que no puedo comparar mucho con otros juegos pero sí que recomiendo muchísimo jugarlo, nunca un juego me había creado los dilemas emocionales que me ha creado este ni las conversaciones tan profundas con amigos sobre las situaciones que te hace experimentar. Además, yo habiéndolo comprado en edición coleccionista me salió muy bien de precio y todos los extras son estupendos, os dejo el vídeo del unboxing:

Si no habéis jugado al juego y no queréis más spoilers de los que puede que ya os hayáis comido, no sigáis. Sin embargo, si seguís leyendo y no habéis ni jugado al juego ni visto Martyrs ni Tesis no os vais a comer uno, ni dos, ni tres, sino tres pedazo de historias spoileadas.

Round 1: Life is strange vs Tesis

noriegaEmpezaré por lo facilito: Tesis. En esta película española (muy recomendable) de 1996 toda la trama gira en torno a la desaparición de una chica en una universidad (sí, es cierto que no es la primera ni la última en la que pasa esto). La protagonista Ángela, junto a su amigo, irán descubriendo pistas que le llevan al principal sospechoso: Bosco. Al igual que Nathan, Bosco es un niño rico y caprichoso que parece que se aburre y tiene una técnica con la que se cree poderoso, en Life is Strange Nathan es rico y su padre posee la ciudad, en Tesis Bosco es el chico más guapo de la facultad y todas las chicas van detrás de él (por eso tampoco necesita drogarlas).

En ambas historias, una vez descubierto el pastel tanto en el videojuego como en la película el profesor es el malo. En Life is Strange, Nathan es solo un peón que le ayuda ofreciendo un lugar donde hacer las sesiones de fotos aunque también está implicado, mientras que en Tesis, Bosco es algo más pues es el que las tortura. No obstante, la relación alumno – maestro es bastante marcada en ambas ocasiones. Por no hablar de la estima que mantiene la protagonista con el malo de la película (en Life is Strange lo admira, en Tesis se enamora de él), aunque esta es una situación argumental muy típica.

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Hablemos ahora del momento final de ambas historias, del momento clave: cuando se destapa el pastel de Reachel y saben que la han asesinado: Tesis. En la película Bosco y el profesor cogen a las chicas y las graban mientras las maltratan, torturan y mutilan aunque ellos sí con la idea de matarlas y todo con el fin de complacer a un público selecto de este tipo de cine. En  Life is Strange la finalidad no es matarlas pero sí es llevar a las chicas a una situación extremas (de esto hablaremos más en el apartado de Martyrs ya que creo que la finalidad se parece más a la de esa película). No obstante el hecho de que todas sean chicas, de fotografiarlas/grabarlas y que Reachel aparezca muerta tras estas grabaciones, a mí me recordó horriblemente a Tesis (y esa fue mi idea desde que vi la dramática conclusión del tercer capítulo).

0004438813Como resumen, el paralelismo de los personajes y la importancia similar en ambas obras del profesor (que ambos trabajan en este proyecto por sostener unos argumentos que defienden ante sus alumnos)… todas estas pinceladas que poco a poco fui descubriendo en el videojuego me recordaron mucho a Tesis.

Round 2: Life is Strange vs Martyrs

Martyrs es una película francesa muy violenta, extremadamente recomendable para la gente que le guste el terror y thriller de verdad y tengan buen estómago (hago un inciso para decir que los franceses dominan el arte de las películas de terror, nada de Amelie y pollas).

De Martys no hay mucho que realmente recuerde a Life is Strange en cuestión argumental, la mayor parte del videojuego me recuerda a Tesis, como he dicho antes, pero (ese gran PERO) hay una parte muy importante que me recuerda a Martyrs: la razon por la cual el profesor Mark Jefferson droga y fotografía de esa forma a las niñas.

peliculas-8760-imagen6Los 97 minutos tan salvajes e intrigantes de Martyrs se culminan en el momento en el que en la casa que la protagonista y su amiga están investigando descubren una bodega subterránea muy similar a la de Life is Strange. Sí, allí también encierran y atan a la protagonista y se ve siendo una más de todas aquellas chicas.

La solución del enigma de la historia de Martyrs es que durante muchos años raptaban a personas y las torturaban de una forma absurda haciéndoles pasar penurias inhumanas. Todo esto tenía un solo objetivo: conseguir mártires y poder retratar en fotografías el momento en el que una persona ha perdido toda inocencia hacia el mundo y lo que lo rodea (amén de saber qué hay más allá de la vida). Salvo esto último, me suena a razón por la que Jefferson hacía aquellos reportajes de fotografía.

Traumitas

Todo esto que os he puesto aquí han sido impresiones mías, obviamente Dontnod Entertainment tendría cosas más interesantes que hacer que ver cine español de los 90 o películas francesas… o tal vez no. Sin embargo lo que os he propuesto es un interesante artículo para haceros pensar en la historia de Life is Strange y su originalidad.

La trama del videojuego sorprende por sus cambios no solo temporales sino de los personajes y el argumento. No solo todos maduran, tú, como jugador a medida que transcurre el argumento vas cambiando de forma de enfocar Life is Strange. Yo me dejé de burlar sobre la felicidad de las protagonistas más estilo Compañeros en el primer suicidio que no pude evitar. Después comprobé que no había visto nada.

Life is Strange es un juego que da para muchas conversaciones, que apetece jugarlo tanto como ver un buen drama. Supongo que habrá aventuras gráficas mejores que estas, pero me ha parecido un buen (y traumatizante) comienzo.

¿Vosotr@s lo habéis jugado? ¿habíais visto las películas que os comento antes de jugarlo? ¿en algún momento os recordaron a ellas?

Agradezco todos los comentarios, este es el artículo del que más se puede hablar de todos los que he escrito en mi blog.

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Edición 12 de julio 2017:

Mucha gente está entrando en este artículo por la reciente serie Por 13 razones o 13 reasons why, así que hice un vídeo hablando de similitudes entre dicha serie y el videojuego Life is Strange, podéis ver el vídeo aquí: