¿Cómo puedes seguir y participar en #DEVHR7 desde España?

DEVHR es un foro internacional para hablar sobre gaming desde el punto de vista cultural y de interés como desde el ámbito más profesional. Este año, se pusieron en contacto conmigo así que ¡la semana que viene estaré dando un taller y una charla sobre comunicación en empresas y crowdfunding como invitada en este evento tan interesante!

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Las Nightmares de los juegos little

Me he tirado dos noches muy divertidas jugando y pasando miedo con Little Nightmares. Esta debería ser la conclusión de todos los juegos que, a fin de cuenta, no dejan de ser unas pequeñas obras de arte para el entretenimiento. Sin embargo, muchas veces se le da más peso del que debiera a la duración de un juego antes que a la calidad del mismo.

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¿Por qué los equipos de comunicación en las empresas de videojuegos no están bien implementados?

Como experto en comunicación de videojuegos, esta es una pregunta que me hago muchísimo a la hora no solo de comprobar mi mercado sino de analizar a la competencia. En el sector de los videojuegos, el campo de la comunicación no parece tan importante como en cualquier otro sector y se trata como un departamento prescindible. Con la charla que di hace unas semanas en Women in videogames, pretendo aclarar por qué sucede esto además de explicar las diferencias entre los diferentes roles de un departamento de comunicación: Community Manager, Public Relations y responsable de comunicaciones internas.

Si no podéis reproducirlo en esta página por problemas legales con el vídeo, id a la página de youtube haciendo clic en su título. ¡Espero que os guste!

 

¿Por qué no se ve representado el porcentaje de jugadoras en torneos/ferias?

Hace varios meses los chicos de Ignite Valencia me contactaron para pedirme que hablase en sus micro charlas sobre la mujer en los videojuegos y mi punto de vista. Honestamente me pareció un suicidio pero como a mí me gusta mucho los temas que generan controversia y mucha discusión, acepté sin dudar.

El resultado de aquella propuesta es la siguiente charla:


Mi mayor miedo fue que se me malinterpretase. Quería decir tantas cosas y hay muchas otras que pienso de toda esta moda del sexismo y los videojuegos que necesitan más de cinco minutos de charla que me parecía todo un reto que en el reducido espacio de tiempo pudiese decir algo decente que representase mi opinión y no me tachasen de lo que no soy.

Me gustaría compartir dos situaciones que resalto en esta charla:

  • La sexualidad como reclamo de venta: bien porque en mi juego hay tetazas, bien porque mi juego deja elegir libremente entre personajes femenimos o masculinos.
  • La representación de ese casi 50-50 de jugadores masculinos y femeninos a las ferias, ¿realmente las ferias están diseñadas para mujeres?

Esta última pregunta me ha dado algo que pensar y últimamente me da demasiadas vueltas: ¿qué tipo de ferias son realmente atrayentes para mujeres? ¿qué necesitaría una feria de videojuegos para que fuese atrayentes para aquellas chicas que no acuden? Tengo muy claro todo lo que sobra, pero, ¿qué hace más o menos atractivo para un público femenino estos eventos?

Este artículo que será bastante corto, me gustaría que tuviese más de vosotros que de mí respondiendo a todas las preguntas que os he dejado y además añadiendo las cuestiones que os gustaría discutir de todo lo que digo. ¡Muchas gracias por comentar y compartir mis artículos!