¿Bloquear o privatizar tu cuenta? Por qué decidí no privatizar mi cuenta ante el acoso.

Las redes sociales son ventanas a ojos de todo el mundo. Idealmente se diseñaron para expandir mensajes de manera homogénea, para que noticias llagasen a todo el mundo, y gradualmente han ido derivando a medios de publicidad e indiscreción. Leer más “¿Bloquear o privatizar tu cuenta? Por qué decidí no privatizar mi cuenta ante el acoso.”

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Las Nightmares de los juegos little

Me he tirado dos noches muy divertidas jugando y pasando miedo con Little Nightmares. Esta debería ser la conclusión de todos los juegos que, a fin de cuenta, no dejan de ser unas pequeñas obras de arte para el entretenimiento. Sin embargo, muchas veces se le da más peso del que debiera a la duración de un juego antes que a la calidad del mismo.

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Cómo ser feliz con tus prácticas no remuneradas

Aprovechando que hoy es el día internacional de la niña quería hacer un artículo que hablase sobre otras formas de coger experiencia en tu sector y estar orgulloso y realizado a pesar de que esas prácticas sean igualmente nada o muy poco remuneradas. Por un lado me gustaría dejar claro que no estoy nada a favor de que no se page por un trabajo que, aunque sea de formación, se está haciendo esa labor igualmente, aunque también la empresa esté invirtiendo en formación. Leer más “Cómo ser feliz con tus prácticas no remuneradas”

¿Para qué se usa Medium?

¿qué es medium? la nueva red social que mezcla twitter con blogger que cada vez tienes más importancia, hablamos de su usuario ideal y opinamos

Dicen que es la plataforma en la que hay que estar y aunque parece que en España no ha llegado del todo, os avanzaré que es la nueva red social nacida de los padres de Twitter y Blogger.

Este vídeo vemos una pequeña introducción bastante clara en inglés:

¿Para qué se usa Medium?

Sabiendo que esta red social fue el resultado de una noche loca de Twitter y BloggerBiz Stone y Evan Williams, cabe esperar que nos encontremos algo a caballo entre ambas plataformas. Es cierto que cada vez se visitan menos los blogs y bitácoras, así que esta red social parece pretender dar una salida a aquellos usuarios que se han quedado algo huérfanos en redes sociales que potencien la escritura sin limitación de caracteres.

Por otro lado es una buena red en donde encontrar información sobre todo aquello que te gusta. El paralelismo que le veo podría ser con Meneame, ya que tienes historias que las puede publicar cualquier persona desde la más profesional a la menos y que a través de etiquetas las vas localizando. Puedes seguir usuarios que te parezcan interesantes pero a través de las etiquetas de tu perfil te irán sugiriendo historias que la aplicación piense que son relevantes según los gustos que definiste, ¿nunca has querido tener un portal donde encontrar información relevante sobre los temas que quieres?

Medium ofrece la frescura y espontaneidad de Twitter al mismo tiempo que la cantidad de información que puede ofrecer un artículo de un blog. Además los lectores podrán dejar notas en cada párrafo para que el autor pueda dar más información sobre lo que se está exponiendo generando así una conversación sobre un tema y un mayor aprendizaje del mismo.

¿Quién es el usuario ideal?

No necesitamos estar en todas las redes sociales, solo aquellas que se acoplen a nuestra forma de ser. El usuario ideal de esta red social es aquel que le guste tanto escribir como informarse de temas concretos de los que no suele encontrar información fácilmente. También es una plataforma interesante para todos aquellos escritores que principalmente redacten en inglés pues de esta forma su mensaje podrá llegar más lejos ya que no se queda enclaustrado en los feeds de plataformas más obsoletas (como WordPress, Blogspot, etc.) y que tengan que vivir de posicionamiento y suscripciones.

Opinión personal:

Francamente, echaba de menos una plataforma en la que poder encontrar información relevante sobre temas específicos. Twitter es un mundo de locos y es muy fácil perderte la información que realmente buscas o terminar siendo carne de crítica. Es muy fácil discutir sin sentido y muy complicado encontrar conversaciones variadas de las que realmente se extraiga una conclusión que te aporte algo. Medium ofrece, dentro de unos parámetros de gustos, información de todo tipo que no solo te podrá dar una visión más amplia de lo que te interesa sino que además te dará la oportunidad a discutirla y aprender.

Creo que con esta red social se cubre el olvido en el que estábamos los escritores de más de 140 caracteres que tanto temía que caeríamos en el olvido.

Os dejo este vídeo de su propia página donde os explica un poco más lo que es esta red social.

¿Vosotros la habéis probado? ¿qué os parece? ¿qué red social se acopla más a vuestra personalidad?

El juego

 

you_just_lost_the_game_poster-r388535fa39094b549cf1e5552d0a6776_tvw_8byvr_512¿Qué es El juego/The game? Al juego (The game) se juega aunque no lo sepas. De hecho, todo el mundo está jugando al juego. Tú, ahora mismo. Al juego solo se gana olvidando que estás jugando. Pero si recuerdas en algún momento (como ahora) que estás jugando, deberás decir “he perdido el juego” de la manera a la que a más gente alcance. Al juego nunca se deja de jugar, y tampoco eliges no jugarlo. De hecho solo aquellos que no saben de su existencia, o no lo recuerdan, morirán habiendo ganado.

Juguemos. Nacemos en un mundo con reglas morales socialmente impuestas y con decisiones tomadas que jamás nos dieron la oportunidad de discutir. Nos dicen que matamos a nuestro niño cuando crecemos, pero lo cierto es que no tenemos tiempo para poder cuidarlo. El trabajo, el aprendizaje, el mens sana in corpore sano, la lascivia, la avaricia nos quita el tiempo para pensar en nosotros y nos deja un “yo” más amoldable que se conforma con lo que el mundo llama libertad y poco a poco va olvidándose de sus sueños. ¿Cuánto queda de vosotros en vosotros mismos?

La libertad se llama carnet de conducir y en lugar de pedir más autosuficiencia nos matamos por ser más dependientes de un coche, una hipoteca, un sueño que no se parece nada al de aquel niño que tú o alguien mató.

¿Recuerdas que tenías proyectos? muy distintos seguramente a los que ahora puedes permitirte. Te agobias y en medio de toda la presión y los años que se siguen sumando te preguntan si quieres tener hijos. Es lo típico, todo el mundo los tiene. Tener hijos es un proyecto de vida muy socorrido, también muy usual, y yo soy más de echarle imaginación.

Así que, ¿cuánto de vuestro yo queda en vosotros? Somos etiquetas, menciones, fotos, momentos. También somos marketing. Somos ideas de otros, modas, inexistentes hasta que nos inventan. Somos grupos, somos clasificables, somos 2016 o 2017 o lo que venga, somos únicos repetibles y clonables, ¿qué eres?

¿Soñaste cuando eras pequeño con tener una despensa llena de comida bio? ¿desde cuándo querías ser runner? Está claro que cambiamos, todos y cada uno de nosotros. Somos lo que vivimos, nuestro contexto y decisiones pero… ¿cuántas decisiones has tomado o dejado de tomar realmente tú?

Jugamos un juego en el que no nos han pedido participar y negarse a formar parte de él también está contemplado en las reglas, así que al menos si vamos a jugar una partida que no tiene respawn, jugadla bien.

¿Cuántos de vosotros ha perdido el juego?

Life is Strange, películas a las que me recuerda y otros traumas

[SPOILERS A SACO]

Hace poco terminé Life is Strange pero no lo he comentado en mi blog porque he estado de psicólogos suprando el traumita que deja el juego. Como le comentaba a un amigo, Life is Strange es un juego que lo diseñaron varios psicólogos en paro para que la gente se traumatizase y así tuviesen trabajo.

No quiero haceros una crítica del juego porque a estas alturas habréis leído un montón. Para mí Life is Strange me pareció al principio de juego Al salir de clase con viajes temporales y terminó siendo Sonrisas y Lágrimas salpicado con Mar adentro y por supuesto muy basada en El efecto mariposa (tanto que me parece ridículo incluir sus parecidos en este análisis comparativo). Vamos, la sensación que me dejaron ciertos episodios fue casi tan traumática como A Serbiam film solo que en otros aspectos de mi vida. Ha sido mi primera aventura gráfica así que no puedo comparar mucho con otros juegos pero sí que recomiendo muchísimo jugarlo, nunca un juego me había creado los dilemas emocionales que me ha creado este ni las conversaciones tan profundas con amigos sobre las situaciones que te hace experimentar. Además, yo habiéndolo comprado en edición coleccionista me salió muy bien de precio y todos los extras son estupendos, os dejo el vídeo del unboxing:

Si no habéis jugado al juego y no queréis más spoilers de los que puede que ya os hayáis comido, no sigáis. Sin embargo, si seguís leyendo y no habéis ni jugado al juego ni visto Martyrs ni Tesis no os vais a comer uno, ni dos, ni tres, sino tres pedazo de historias spoileadas.

Round 1: Life is strange vs Tesis

noriegaEmpezaré por lo facilito: Tesis. En esta película española (muy recomendable) de 1996 toda la trama gira en torno a la desaparición de una chica en una universidad (sí, es cierto que no es la primera ni la última en la que pasa esto). La protagonista Ángela, junto a su amigo, irán descubriendo pistas que le llevan al principal sospechoso: Bosco. Al igual que Nathan, Bosco es un niño rico y caprichoso que parece que se aburre y tiene una técnica con la que se cree poderoso, en Life is Strange Nathan es rico y su padre posee la ciudad, en Tesis Bosco es el chico más guapo de la facultad y todas las chicas van detrás de él (por eso tampoco necesita drogarlas).

En ambas historias, una vez descubierto el pastel tanto en el videojuego como en la película el profesor es el malo. En Life is Strange, Nathan es solo un peón que le ayuda ofreciendo un lugar donde hacer las sesiones de fotos aunque también está implicado, mientras que en Tesis, Bosco es algo más pues es el que las tortura. No obstante, la relación alumno – maestro es bastante marcada en ambas ocasiones. Por no hablar de la estima que mantiene la protagonista con el malo de la película (en Life is Strange lo admira, en Tesis se enamora de él), aunque esta es una situación argumental muy típica.

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Hablemos ahora del momento final de ambas historias, del momento clave: cuando se destapa el pastel de Reachel y saben que la han asesinado: Tesis. En la película Bosco y el profesor cogen a las chicas y las graban mientras las maltratan, torturan y mutilan aunque ellos sí con la idea de matarlas y todo con el fin de complacer a un público selecto de este tipo de cine. En  Life is Strange la finalidad no es matarlas pero sí es llevar a las chicas a una situación extremas (de esto hablaremos más en el apartado de Martyrs ya que creo que la finalidad se parece más a la de esa película). No obstante el hecho de que todas sean chicas, de fotografiarlas/grabarlas y que Reachel aparezca muerta tras estas grabaciones, a mí me recordó horriblemente a Tesis (y esa fue mi idea desde que vi la dramática conclusión del tercer capítulo).

0004438813Como resumen, el paralelismo de los personajes y la importancia similar en ambas obras del profesor (que ambos trabajan en este proyecto por sostener unos argumentos que defienden ante sus alumnos)… todas estas pinceladas que poco a poco fui descubriendo en el videojuego me recordaron mucho a Tesis.

Round 2: Life is Strange vs Martyrs

Martyrs es una película francesa muy violenta, extremadamente recomendable para la gente que le guste el terror y thriller de verdad y tengan buen estómago (hago un inciso para decir que los franceses dominan el arte de las películas de terror, nada de Amelie y pollas).

De Martys no hay mucho que realmente recuerde a Life is Strange en cuestión argumental, la mayor parte del videojuego me recuerda a Tesis, como he dicho antes, pero (ese gran PERO) hay una parte muy importante que me recuerda a Martyrs: la razon por la cual el profesor Mark Jefferson droga y fotografía de esa forma a las niñas.

peliculas-8760-imagen6Los 97 minutos tan salvajes e intrigantes de Martyrs se culminan en el momento en el que en la casa que la protagonista y su amiga están investigando descubren una bodega subterránea muy similar a la de Life is Strange. Sí, allí también encierran y atan a la protagonista y se ve siendo una más de todas aquellas chicas.

La solución del enigma de la historia de Martyrs es que durante muchos años raptaban a personas y las torturaban de una forma absurda haciéndoles pasar penurias inhumanas. Todo esto tenía un solo objetivo: conseguir mártires y poder retratar en fotografías el momento en el que una persona ha perdido toda inocencia hacia el mundo y lo que lo rodea (amén de saber qué hay más allá de la vida). Salvo esto último, me suena a razón por la que Jefferson hacía aquellos reportajes de fotografía.

Traumitas

Todo esto que os he puesto aquí han sido impresiones mías, obviamente Dontnod Entertainment tendría cosas más interesantes que hacer que ver cine español de los 90 o películas francesas… o tal vez no. Sin embargo lo que os he propuesto es un interesante artículo para haceros pensar en la historia de Life is Strange y su originalidad.

La trama del videojuego sorprende por sus cambios no solo temporales sino de los personajes y el argumento. No solo todos maduran, tú, como jugador a medida que transcurre el argumento vas cambiando de forma de enfocar Life is Strange. Yo me dejé de burlar sobre la felicidad de las protagonistas más estilo Compañeros en el primer suicidio que no pude evitar. Después comprobé que no había visto nada.

Life is Strange es un juego que da para muchas conversaciones, que apetece jugarlo tanto como ver un buen drama. Supongo que habrá aventuras gráficas mejores que estas, pero me ha parecido un buen (y traumatizante) comienzo.

¿Vosotr@s lo habéis jugado? ¿habíais visto las películas que os comento antes de jugarlo? ¿en algún momento os recordaron a ellas?

Agradezco todos los comentarios, este es el artículo del que más se puede hablar de todos los que he escrito en mi blog.

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Edición 12 de julio 2017:

Mucha gente está entrando en este artículo por la reciente serie Por 13 razones o 13 reasons why, así que hice un vídeo hablando de similitudes entre dicha serie y el videojuego Life is Strange, podéis ver el vídeo aquí:

Cómo buscar trabajo dentro del sector del videojuego

Estos son mis consejos para empezar a trabajar en la industria que uno quiera:

Todos aquellos que seáis emprendedores y autónomos, lo siento, nos vemos en otro artículo.

Mucha gente me pregunta cómo se puede empezar a trabajar dentro de la industria del videojuego o geek, o al menos, cómo poder llegar a trabajar para una empresa del sector que te guste. Os digo que no es fácil, y espero que (como sorprendentemente he visto ocasiones) cuando les el esfuerzo que supone y que no es cuestión de enchufe, se desaniman porque realmente: cuesta trabajo conseguir un trabajo.

Leer más “Cómo buscar trabajo dentro del sector del videojuego”