Eventos de videojuegos en Barcelona

Una de las razones por las que me vine a vivir a Barcelona es por su constante ajetreo del mundo de los videojuegos y su posicionamiento europeo en tecnología. Considerada el Silicon Valley de Europa, Barcelona hospeda a muchos estudios y empresas que apuestan por la capital condal como centro de operaciones. Leer más “Eventos de videojuegos en Barcelona”

¡Sorteo 4k seguidores!

¡No hay nada que me haga más feliz que saber que cada día más y más gente apoya todos los distintos proyectos que tengo, desde mis cuentas en redes sociales a mi canal de youtube! Así que como hemos llegado a 4.000 seguidores en mi cuenta de Twitter (seguidme, si no lo hacéis porque es la vía de comunicación más rápida conmigo), ¡voy a celebrarlo con un sorteo! Leer más “¡Sorteo 4k seguidores!”

Las Nightmares de los juegos little

Me he tirado dos noches muy divertidas jugando y pasando miedo con Little Nightmares. Esta debería ser la conclusión de todos los juegos que, a fin de cuenta, no dejan de ser unas pequeñas obras de arte para el entretenimiento. Sin embargo, muchas veces se le da más peso del que debiera a la duración de un juego antes que a la calidad del mismo.

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¿Por qué los equipos de comunicación en las empresas de videojuegos no están bien implementados?

Como experto en comunicación de videojuegos, esta es una pregunta que me hago muchísimo a la hora no solo de comprobar mi mercado sino de analizar a la competencia. En el sector de los videojuegos, el campo de la comunicación no parece tan importante como en cualquier otro sector y se trata como un departamento prescindible. Con la charla que di hace unas semanas en Women in videogames, pretendo aclarar por qué sucede esto además de explicar las diferencias entre los diferentes roles de un departamento de comunicación: Community Manager, Public Relations y responsable de comunicaciones internas.

Si no podéis reproducirlo en esta página por problemas legales con el vídeo, id a la página de youtube haciendo clic en su título. ¡Espero que os guste!

 

Nace FEVeS, la federación española de Videojuegos y eSports

La semana pasada se presentó en el Game Marketing Meeting (al que algún día podré asistir) esta gran idea de manos de Jon Llaguno, nacía FEVeS y con ella la intención de regularizar el panorama del videojuego en España, abarcando temas como su formación o profesionalización o incluso derechos como jugadores. La explosión de medios haciendo eco de esta gran noticia solo es un síntoma de que esta federación es tan necesaria como urgente y que sus padres nos han regalado un rallo de esperanza que también ha saltado a esferas internacionales. Leer más “Nace FEVeS, la federación española de Videojuegos y eSports”

Yes we play, nosotras también jugamos

Yes, we play, el primer foro en internet exclusivo para mujeres y videojuegos

Tras mi ponencia en Ignite Valencia, llevaba mucho tiempo dándole vueltas al tema de la mujer y los videojuegos, no como dilema en sí ya tan recurrente sino intentando adivinar cuáles podrían ser los pasos a seguir para que la comunidad de jugadores sea homogénea y no discriminatoria.

¿Cómo la discriminación puede favorecer a la normalización?

sarkeesian-video-gamesAnte todo he de decir que en mi mundo utópico no se debería distinguir entre jugadores chica o chico, el sexo es un accidente biológico aleatorio y en el tema de videojuegos, tanto de forma competitiva como más casual, la identidad sexual no debería tomarse en cuenta de manera positiva o negativa en ninguna circunstancia.

Dicho esto también diré: aún no hemos llegado a ese nivel de conciencia social y educación. Es por eso que, como dije en la charla, se crean situaciones de discriminación positiva para favorecer así, en un marco seguro, el desarrollo y evolución en este caso, de las mujeres como jugadoras. Por ello, aunque parezca ilógico son una opción viable para potenciar a las jugadoras mujeres en esferas profesionales las ligas femeninas de eSports, por ejemplo. Con su creación no se resalta que seamos diferentes (como pueden pasar en los deportes de fuerza), sino más bien se crea una situación segura en la que las jugadoras puedan participar sin ningún tipo de problema o sin que las juzguen.

“Seguir segregando por sexo no llevará más que a un futuro aún más dividido”

Que una situación se dé ahora no significa que siempre se vaya a dar, solo nos dice que en este momento es una solución a un problema que aunque por suerte va desapareciendo, aún seguimos teniendo.

He de decir que el mundo de los videojuegos es el campo en el que más igualdad he visto, puede que sea también pro eso que es el foro en el que he visto que más se tratan estos dilemas. Hay mucha gente que piensa que resaltar que eres chica y jugadora o enumerar las distintas situaciones a las que nos enfrentamos es de extremista o de feminazi, yo no lo veo así. Es obvio que en un área en el que tanto se juegue con el sexo como elemento de venta y marketing se quiera paliar los efectos negativos que esto puede generar sobre todo cuando siempre se había hecho un marketing muy agresivo al público masculino. Ahora, el mercado es más consciente de que casi un 50% son consumidoras según muchos estudios y es por eso que se empieza a generar todo este debate.

¿De dónde viene el famoso 50%?

Muchas marcas y asociaciones han revelado que este es el porcentaje de hombres y mujeres que juegan a videojuegos sin embargo no parece reflejarse en el mundo exterior, ¿nos mienten? No lo creo. El problema es que aún no se ha creado esta seguridad en la mujer para mostrarse como jugadora, o que los entornos en donde se debería poder ver este porcentaje no está pensado para nosotras. Sí, creo que hace falta una iniciativa que empiece a trabajar este problema.

Es por eso que he creado el grupo privado de Facebook de Yes, we play para jugadoras de todo el mundo.

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Yes, we play

Es el primer grupo/foro exclusivo para nosotras. El propósito es tener un lugar seguro donde poder discutir de videojuegos y cultura friki sin miedos ni problemas derivados de la sexualidad de quien de su opinión.

Sí, estoy discriminando a los hombres, pero estoy dando una oportunidad a todas esas mujeres que no tienen confianza en participar en otros foros por miedo a que su pregunta sea demasiado ingenua y la manden a fregar o la acosen.

Para mí moderar Yes, we play será todo un reto y un experimento que además me podrá servir para analizar nuestras opiniones que tan poco podemos expresar libremente en otras circunstancias y poder trabajar poco a poco en que la mujer sea ni más ni menos que otro jugador más.

Por favor, si eres chica y te gustan los videojuegos y la cultura friki o conoces a alguien que lo sea, manda una solicitud al grupo o recomiéndalo. Si eres chico, espero que no te sientas ofendido: tienes el resto de internet para poder hablar libremente sobre videojuegos y la oportunidad de crear un grupo como el mío solo para chicos.

Espero que llegue un día que pueda borrar el grupo porque no haga falta.

¿Por qué no se ve representado el porcentaje de jugadoras en torneos/ferias?

Hace varios meses los chicos de Ignite Valencia me contactaron para pedirme que hablase en sus micro charlas sobre la mujer en los videojuegos y mi punto de vista. Honestamente me pareció un suicidio pero como a mí me gusta mucho los temas que generan controversia y mucha discusión, acepté sin dudar.

El resultado de aquella propuesta es la siguiente charla:


Mi mayor miedo fue que se me malinterpretase. Quería decir tantas cosas y hay muchas otras que pienso de toda esta moda del sexismo y los videojuegos que necesitan más de cinco minutos de charla que me parecía todo un reto que en el reducido espacio de tiempo pudiese decir algo decente que representase mi opinión y no me tachasen de lo que no soy.

Me gustaría compartir dos situaciones que resalto en esta charla:

  • La sexualidad como reclamo de venta: bien porque en mi juego hay tetazas, bien porque mi juego deja elegir libremente entre personajes femenimos o masculinos.
  • La representación de ese casi 50-50 de jugadores masculinos y femeninos a las ferias, ¿realmente las ferias están diseñadas para mujeres?

Esta última pregunta me ha dado algo que pensar y últimamente me da demasiadas vueltas: ¿qué tipo de ferias son realmente atrayentes para mujeres? ¿qué necesitaría una feria de videojuegos para que fuese atrayentes para aquellas chicas que no acuden? Tengo muy claro todo lo que sobra, pero, ¿qué hace más o menos atractivo para un público femenino estos eventos?

Este artículo que será bastante corto, me gustaría que tuviese más de vosotros que de mí respondiendo a todas las preguntas que os he dejado y además añadiendo las cuestiones que os gustaría discutir de todo lo que digo. ¡Muchas gracias por comentar y compartir mis artículos!