¿Por qué los equipos de comunicación en las empresas de videojuegos no están bien implementados?

Como experto en comunicación de videojuegos, esta es una pregunta que me hago muchísimo a la hora no solo de comprobar mi mercado sino de analizar a la competencia. En el sector de los videojuegos, el campo de la comunicación no parece tan importante como en cualquier otro sector y se trata como un departamento prescindible. Con la charla que di hace unas semanas en Women in videogames, pretendo aclarar por qué sucede esto además de explicar las diferencias entre los diferentes roles de un departamento de comunicación: Community Manager, Public Relations y responsable de comunicaciones internas.

Si no podéis reproducirlo en esta página por problemas legales con el vídeo, id a la página de youtube haciendo clic en su título. ¡Espero que os guste!

 

https://youtu.be/W5ex5CurLoc?t=31m45s

Una respuesta a “¿Por qué los equipos de comunicación en las empresas de videojuegos no están bien implementados?”

  1. […] En la charla que di hace unos meses definiendo los diferentes puestos en un departamento de comunica… hablé de la figura del Social Media Manager o del Community Manager. Esta es la persona más adecuada para crear una estrategia de contenido y comunicación con tu canal y, por supuesto, deberá ser una persona en la que confíes dicha responsabilidad que se convertirá en un trabajo pleno. Crear contenido es una tarea muy compleja, y es cierto que mucho del content que creamos se puede aplicar a diferentes redes pero tendrá que adaptarse al público porque, como hemos visto, esperan cosas distintas de las diferentes redes sociales. […]

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